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意外连连 第一卷 第二章 天地梦幻

酷猪猪

  《天梦》——由中国、美国、韩国最大的三家游戏公司联手推出的一款“虚拟实镜游戏”,能够在短短一个月内统一了整个网络游戏界,其最功不可没的地方有两点。

  第一点,花费了巨大资金耗时数十年研制而成的虚拟仿真系统,就是前面所说的虚拟实镜,特制的头盔可以把玩家的脑电波编译为指令代码来控制人物,同样也可以把游戏中的信息直接转化成脑波信息传入大脑,仍然是网游,但人物的控制不再是通过键盘与鼠标这种落后的方式。而且在玩家初建人物的时候,主脑会自动识别认证玩家的身份,也就是所谓的虹膜、DNA校验,一人一号,不能重复登陆,这样一来,杜绝了多人一个帐户的可能,外挂也从此消失无踪,这对于广大的游戏迷不能不说是个鼓舞人心的好消息,以前的网游都有外挂的存在,使得左翼这个忠实网游迷一直默默无闻,这次把外挂消失歹尽,也算是还了网游一个明净的空间(不知道各位读者是不是也有同样的感受呢?)。

  第二点,《天梦》的广泛性极强,无论男女老少、老弱病残,只要买个全息头盔都能进入游戏。《天梦》的全息头盔分为三个品级,黄金头盔,环境模拟仿真度50%,感官调节10%~15%,只售5000RMB,适合于大众玩家;白金头盔,环境模拟仿真度80%,感官调节10%~20%,售20000RMB;钻石头盔,环境模拟仿真度95%,感官调节10%~30%,售10万RMB。由于绕开了外部系统,即使是盲人,聋子,都可以进入五彩缤纷的世界感受那失去已久的听觉和视觉,体验新生的感觉。

  另外,因为是由意识直接操控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉那可要快多了,因此天梦的游戏时间与现实时间比是2:1,某种意义上来说进入游戏边能延长寿命。健康网游是天梦极力推崇的,为了保证玩家的必需休息时间,每天在线时间不得超过15小时,也就是游戏时间的30小时,超时则会被强制下线。

  智能主脑对女性玩家的保护也是很周到和人性化的,如对女玩家有实质性的骚扰,只要该玩家发出求救,系统会立即将骚扰的玩家传送至官衙,根据情节的严重对玩家作出判罚,情节轻微的罚款赔偿,公告道歉,严重的坐牢或删号,甚至还会追究其刑事责任。

  最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0.4元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0.5%的手续费。游戏公司支持货币互兑,这可是网游中的首例,对职业玩家而言,无疑是个福音,交易时再不必提心吊胆。单单是这一首创,“弃暗投明”的玩家不在少数;更有消息称,《天梦》正式运作后,将会开通虚拟币与现实货币直接兑换的业务。

  天梦的装备品级有八种,依次是:白装备—青铜装备—白银装备—黄金装备—暗金装备—仙器—神器—超神器白装备自然就是没有附加属性的装备咯,青铜级以上的装备或多或少地有附加属性或技能。游戏币的进制与多数网游无异:1水晶币=100金币=10000银币=1000000铜币。

  生活技能的等级划分为:初级-中级-高级-大师级-宗师级-大宗师级。

  其次,游戏中职业有很多种。细分为东方战斗职业:武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他;弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人;盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客;道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击;法术分:金、木、水、土、火。术师,纯法术攻击,还可学会医疗术等技能;猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物;东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

  西方战斗职业:剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系;弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人;盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客;魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系;牧师,使用神圣魔法,为别人治疗;到高级的时候可以攻击敌人;亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战;召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。

  生活技能共有十一种,分别是:锻造:熔炼矿石和宝石打造盔甲和各种武器。采矿:从矿产中挖掘矿石和宝石,主要是服务于锻造。钓鱼,鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。采集:采集是收集野外材料的主要途径,其中采药术和分割术尤为重要。炼药:利用简单材料炼制各种药品。鉴定:既可以鉴定装备和各种有品级之分的材料,还可以侦察玩家5米范围内的事物,获得简单资料。缝纫:制作的布甲等装备,主要为魔法职业所用。制皮:主要是制作皮质装备。

  建筑:玩家建帮时修筑各种建筑必须用到建筑术。烹调:就是做菜,酿造也在其能力范围内。附魔:可以将装备和宝石分解成各种材料,然后将材料浓缩成材料精华,给装备附加额外的属性。

  天梦的职业根据各国的文化特色而设定的,同为魔法职业,西方国家叫魔法师,中国是术师,埃及是法老,印度叫修行者;战士类的,西方有圣骑士和骑士,日本的是浪人,中国泛称武士,泱泱大国,数千年的文化渊源,武术流派数不胜数,只挑出几个具有代表性的战士职业。多数国家都有自己的特色职业,如中国的文士。隐藏职业也是有的,需要触发一定的剧情才有可能就职成隐藏职业。

  最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。

  采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

  对于死亡,系统的惩罚十分严重。假如是被怪物杀死的则经验下降100%,也就是如果你在10级20%的时候死亡的话那就会降为9级的20%,如果被其他玩家杀死的话则降低5%的经验。不过如果是先动手的话,就会变成红名,恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

  红名一旦死亡不仅暴率极高,而且一旦死亡等级下降2,最重要的是其中的2%将作为奖励给杀死红名的玩家,别小看了这2%的经验,现在也许算不上什么,但要是到了50、60级的时候那可是天文数字了,那可比杀怪练级来的快多了,如果想PK的话可以先提出申请,接受的话就可以开战了。不过这个也算是一个不是BUG的BUG了,你想想,如果是许多人都把等级提高了然后让一个人杀,那必定会使那名玩家的等级非常高,不过这也是不大可能的,谁愿意把辛辛苦苦练出来的等级拱手送人,但却有其人,不过这是后话了。

  在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级0.1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的2%。

  乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体制×10。

  玩家的基本属性(注:各职业各属性的换算公式各不相同):力量:决定攻击大小。

  体制:决定生命值以及负重。

  敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。

  智力(魔力):影响玩家魔法值上限和可以学习的魔法种类,每种魔法都有智力要求。

  准确:决定玩家物理攻击命中率和魔法攻击命中率内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

  饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

  隐藏属性:悟性、魅力、幸运。

  魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

  悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

  幸运可以增加掉宝概率,增加致命一击的概率,增加生活职业成功概率。

  另外,玩家每升一级,属性点+3(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

  因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

  这款游戏无疑是在网游界扔下一重磅炸弹,炸懵了无数网络游戏公司,吸引了万千网游玩家。正所谓天梦一出,风云色变!

   

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