《极端世界》外篇 一个人的素质
虓猇
外篇一设定
本来小宝没打算要写这些设定之类的东西,因为相关的设定及属性装备等等等等等的都可以在文章中找到。一方面是为了不让大家说小宝在凑数,另一方面,是为了让大家在看书的时候多些趣味性。不过,后来小宝曾经的一个朋友(现在在小学教书)说,要么就别整那么麻烦,要么就写个设定,以后省的大家看不懂。(小宝心中呐喊:“其实是你懒的去思考而已嘛,还什么事都怪我。”)
想来想去,外篇诞生了,嘎嘎,第一篇先来个设定。
以后某些人物的简历和档案都会在外篇当中出现的,如果大家不嫌弃的话,就当OVA版本的将就着欣赏吧,小宝还小,文笔也有限,不过还是希望各位看官大大们严肃认真的评上两句,小宝也好增加些见识,早一天踏上职业写手的道路。这里,谢过大家了先。
好了,说了这么多,其实小宝也是很口渴的。
还有就是,小宝想说的是,没有鲜花不要紧,砸小宝几票就好了,哪怕砸的小宝一头大包。没有票也不要紧,找个旮旯多收藏几本小宝的书也可以的。如果连收藏也没地方的话,那书评里面大家随便的给点评价也不错。如果连评价也没有的话,记得每天都要看小宝的书,帮小宝加点“点饥”率。如果你什么都不做的话,那……小宝也没办法了。————只好“挥刀自G”了。(小宝狂怒:“最后那句谁填上去的?”)
基本属性设定
例1:一个不穿任何装备的完美普通人类属性。
体能(红)100生命值,没了就是死了,干活、受伤等也要损失相应的体能。
灵力(蓝)100灵力值,魔法、道术等利用精神力量产生威力的标准。
技力(紫)100技能值,依靠自身肉体使用的技能及技巧的衡量标准。
怒气(黄)100愤怒值,愤怒积攒的能量,可以爆发出人的潜藏力量。
综合能力:10整体协调能力、及装备需求。
动手能力:10+1,技力加10。
身体素质:10+1,体力加10。
战斗意识:10+1,怒气加10。
心智素养:10+1,灵力加10。
综合战斗力:3(基本)装备+附加绝对战斗力。
综合防御力:3(基本)装备+附加绝对防御力。
但俗话说的好,人无完人嘛,向是这个样子完美的人类也是可能出现在现实当中的。但却又有很多特别的人整体素质或者某项素质超出了普通人类的范畴,比如说老美当中来自客星遗孤,或是我国传统的武林高手,甚至潜藏不露的修行者,他们在某些方面超出的数值绝对不是一点半点,可见他们已经逐渐的脱离了普通人的状态,怪不得一个个都被“灌”以超人、大侠、大师只类的称号了。
例2:天佑(初始状态)
体能(红)10。
灵力(蓝)70。
技力(紫)90。
怒气(黄)60。
综合能力:6。
动手能力:9。
身体素质:1。
战斗意识:6。
心智素养:7。
综合战斗力:3(基本)
综合防御力:3+1(基本)天佑穿衣服了(量产型SD太空服,+1点防御)
由此看出,天佑只是一个普通人罢了。并且平时绝对是个懒散的人,不喜欢运动,还经常生病,要不经过检测,也不能得到一个体能最低的标准了,现实中,其实只要身体健康的人至少都能得到6到7分的评定,身体健壮体能较好的人没准还真能得到个满分,一些健美先生小姐或者特种作业的人还有士兵,身体素质的能力绝对会超过10分,别问我为什么,现实当中找个你身边当过兵的朋友比画一下就知道,就算是退役多年的老兵,在比画之后也能让你深刻的理解什么叫“瘦死的骆驼比马大”的道理。还有就是我们的主角懒是懒了点,但也并不是没有优势的,比如说平时喜欢动手动脚的一些小毛病,现在就把动手的能力增加了不少,看样子平时一定为了做研究,肯定没少糟蹋东西。(天佑:“喂!你个没良心的,那才不是什么毛病呢,那叫研究,知道不是研!究!研究东西是需要对事物的客观存在价值的,我只不过是拆了你几个小电器而已嘛,用不着这么损我吧?”小宝脸色爆变几次,能量积攒足够,终于爆发的怒吼道:“你他吗的拆的也叫小电器?我新买的34寸液晶电视啊……对了,还有我的电脑,我的洗衣机,我的冰箱,我的电饭锅,我的DVD,我的MP3我的……”一边细细的数叨着被天佑拆过的电器,一边拿起沙发上的巨型抱枕追了出去,看样子天佑是……哎……)
解析:本游戏衡量的尺度很多,但主要依靠战斗力来解释一下吧。现实当中一个普通人的战斗力平均是3,如果给他一把短刀,他的战斗力能达到4,如果给他一把54式手枪,他的战斗力应该是8-9之间。一个合格的武警战士与一个普通拿着枪的人的战斗力相差无多,但是一个全副武装的武警战士的战斗力可以达到21-25之间。但是由于各国家标准不同,军队装备不同,造成的差异也不同,例如财大气粗的老美,一个标准配置的步兵的战斗力可以高出我国士兵大概4点。但是上天还是很公平的,他不是给人强装的身体,就是给人聪明的大脑。既然身体素质和外在装备不如老美,但是我们的士兵的身体灵活性、平衡、意志以及精神都远远的超过了老美。
但是有些“东西”是不具有可比性的,比如说这些。
例3:神州十大BOSS之首-龙王。
体能(红)8000000。
灵力(蓝)8000000。
技力(紫)8000000。
怒气(黄)200000。
综合能力:800。
动手能力:800000。
身体素质:800000。
战斗意识:20000。
心智素养:800000。
综合战斗力:400+1200基本攻击+龙王技能。
综合防御力:400+1200基本防御+龙王技能。
注:因龙王属于神兽类,不可能存在装备及武器,只能依靠本能战斗。武器以牙、爪、尾、身及龙息等做为攻击手段。防御则以龙鳞,护身真气为主。
例4:隐逸村boss之一,强盗头子。
体能(红)2000。
灵力(蓝)10。
技力(紫)400。
怒气(黄)300。
综合能力:30。
动手能力:40。
身体素质:200。
战斗意识:30。
心智素养:1。
综合战斗力:15+25基本攻击+金环霸王刀。
综合防御力:15+30基本防御+霸王骑甲(盔、铠、臂、手、腿、靴、每件5点)。
例5:隐逸村boss之一,迅龙。
体能(红)5000。
灵力(蓝)10。
技力(紫)10。
怒气(黄)1000。
综合能力:70。
动手能力:1。
身体素质:500。
战斗意识:100。
心智素养:1。
综合战斗力:35+5基本攻击+牙齿。
综合防御力:35+0基本防御+本身皮肤。
解析:例3,是整个大陆BOSS之王,与天佑比,甚至是完美的人类比,想要勇者斗恶龙的事可以说是彻底的做白日梦了,不过由例4和例5又可以看出,身体等方面的素质等方面的差异造成的结果是很明显的,但真正影响战斗力和防御力的却是综合素质。由此看出,要想提高战斗能力,整体素质的提高是必不可少的。但良好的装备也是很重要的一个因素,强盗头子能和迅龙的战斗力能够持平的主要功劳还是依靠了武器及铠甲的优势。不要看强盗的各个方面,尤其是体能方面和迅龙相差一倍半,但是真的单条起来,我想一定是强盗头子胜利。毕竟一个会动脑子的人和一个只会依靠本能及体能战斗的野兽打,输了就成彻底的笨蛋了。好了,关于基本属性的介绍先到这里,有什么错误的地方,大家在书评区留言好了。
特征属性特征属性就是可以表现特征的并且带有特殊的特征技能的公共属性。在极端世界当中,特征属性种类繁多,激发条件也不尽相同,以下拿几条常见的特征属性来分析一下。
杀气激发条件:大量秒杀综合能力或战斗力等于或高于自己的敌人。
杀敌数量--特征技能--技能范围--技能说明
1--------无-------无-------无
10------暗袭-------1-------偷袭或背后袭击,50%几率秒杀。
100-----必杀-------1-------带有幻影的袭击,85%几率秒杀。
1000----既死-------1-------干脆利落一击必杀,99%几率秒杀。
10000---瞬杀-------2x2-----瞬间杀伤多个目标,95%几率秒杀。
100000-生命收割-----3x3-----释放死神幻影,90%几率秒杀,持续1分钟。
1000000-死神附体-----∞-------死神附体,85%几率秒杀,持续3分钟
霸气激发条件:连续战胜综合能力或战斗力等于或高于自己的敌人。
杀敌数量----特征技能----技能范围----技能说明。
1---------无---------无----------无
10----------恐吓-------1----------降低对手25%能力,持续1分钟。
100---------震慑-------5x5--------降低对手50%能力,持续2分钟。
1000--------惊魂-------10x10------降低对手75%能力,持续2分钟。
10000-------神威-------25x25------降低75%攻击及75%防御,持续2分钟。
100000-----神力觉醒----∞----------瞬间战斗及防御提高10倍,持续1分钟。
1000000----战神附体----∞----------战神附体,能力提高30倍,持续3分钟。
解析:杀气的提升看似简单,实则不然,累计秒杀一万人才会出现群杀技能,但唯一一个好处就是特征技能忽略对方能力,会造成一击必死的现象。当然是指能力在不超过使用者能力10倍的前提下,否则,单杀死100个人后,出现影杀,就可以凭85%的几率单挑boss,那起不是无敌了?
这里有些朋友问到我关于后期几个技能设定的范围是不是大的过分了点?其实不然,设置成无限并不是指攻击的范围是无限的大,而是说针对技能使用人来说的,先拿杀气技能来说明,例如生命收割,首先是使用者召唤出死神的幻象,他指哪死神就用他那把破镰刀在哪划拉一下,范围到是不大,不过能力方面嘛,我也不是很清楚,谁知道当时那个老不死的黑袍怪力女在借我的幻影里面加载了多少能量,反正我请来的演员被她那个幻影一扫,不是完好无损的闪避开了,就是一下“隔儿屁”了。
至于死神附体也并不是说死神直接附身在使用着的身上,根据怪力女喝多了不小心吐露出来的真言来判断,她只是把自己能力的50%施加在了使用者身上,而且她还有决定权是借给还是不借给,说起来还真是个让人郁闷的技能,因为这个技能的使用者需要使用身上物品来召唤死神,而且选择权也是在死神的身上,说不定这个女人看你不顺眼,直接把你身上最贵,最有价值的装备扒走了。也更有甚者在使用技能后,顿时变成了裸体,当众出丑,后来怪力女跟我说那小子经常说她的坏话,只是稍加惩罚而已,唯一让她失算的就是那小子穿的装备居然是衣服裤子连体的,只是顺手一带,谁想就脱光光了啊。
还有,根据怪力女的说法,使用这些技能耗费的玩家的愤怒值和技力。而且限制还是很严格的,涉及到杀气的几个技能一天也就是允许使用六次、五次、四、三、二、一次,也就是说一天只能用6次暗袭,5次必杀,4次既死,3次瞬杀,2次收割,1次附身。但是必须有足够的怒气才可以使用,而且,还要秒杀掉一百万人才能获得这些能力。同时,东方死亡管理官方人员也来找过我,说的很简单,只要让他们的官方代表出现在我的作品当中,就让我也拥有相同的能力。看着这个活了不知道多少个世纪的年轻的判官,我也没好意思拒绝,但是关于能力的问题,我一想到要杀一百万个人,我还是拒绝了,秒杀不秒杀不重要,但是要是真的杀一百万个人,我想我铁定成变态。所以,我舍弃了种种诱惑,还是决定了给这位判官几次出场的机会。(判官:“小样!跟我斗?如果我不小心的话,恩?后果自己知道了吧。”看着小宝委曲求全的让判官出场,判官微笑着收起了手中的英雄牌钢笔。小宝暗暗的叹了口气,心里面骂到:“吗的,有没有搞错,什么时候地府的生死部改用阿拉伯数字记录了?要是被着老家伙点个点儿下去,我这还剩的50年寿命利马缩短10倍啊,看样子以后还是跟着老小子混好点关系,没准到时候我死的时候还能在那边照顾我一番呢。”)
简单的说下战神的霸气状态,其实大多数状况还是和杀气相类似的。不过霸气的前四个技能都是利用自身的气势,给对手带来强烈的负面影响和精神上的冲击,不过消耗的却是使用者的灵力和技力。至于神力觉醒和战神附体,都是利用神仙的力量来提高自己的能力,而且最关键的还是自身的水平问题,战神提供的只是一个倍率放大的能力,决定自身能力大小的却是自己的基数到底有多大,当然乘法都是越大的数乘起来就越大了。唯一让我高兴的是两边都没有人来找麻烦,因为上面这个位置上的“人”经常出去执行任务,负伤,残疾也是免不了的,所以也就是经常的变动,不过来和我签约的两个人我还都认识,西方来的是拥有鸟人基因的超强变种人“迦百列”,东方代表是有着二郎“真菌”称号的“杨缄”。不过迦百列眼高于顶,从使之终,也没跟我正脸说过几句话,让人心生厌恶。不过经过一翻接触只后,让我惊奇却是杨缄,平易近人和蔼可亲,跟书上说的奸诈小人完全贴不上边,我提出了我的疑问,杨缄说我一定没看过封神榜的故事,让我有空就去看看,那里写的比较真实,当我问到宝莲灯的故事时,杨缄明显的诧异了一下,反问到:“沉香是谁?怎么可能是我外甥呢,你说的三圣母我们那根本就没这个人。”
又问了一些关于霸气的事,杨缄也做了解答,结果和杀气的限制是一样的,当我问到为什么使用终极技能要随即拿走使用者的某件装备时,杨缄只是说了句“为了让你们知道天下没有白吃的午餐这个道理”给搪塞过去了。
其实,杨缄还是透露出了点机密,到是让我觉得他挺够意思的,比如说霸气的积攒要比杀气的积攒简单的多了,只要保持不败的记录就行了,一但败了,失去的只是走到颠峰的机会而已,原来学会的东西并不会消失。这点杀气方面要求的就严格的多了,是秒杀,也就是说只有一击必死,才能累计数量,不过还好没有连续和不败的限制,否则一般人是连一个技能都学不到的。
最后,这里说明的一点是如果同级别的死神状态与战神状态遇到了一起,取胜机会各占50%。如果死神一下秒杀不死战神的时候,战神会因为瞬间提高的能力突破防御低下的死神的武力封锁。其实双方杀死对方的方式只用一招就足够了。
装备系统《极端世界》其实有够极端的,只要你能拿的起来的东西,都可以当做武器用,不过要看能给你带来多少附加的战斗力,否则拿了也是白拿,比如说一块板砖的附加战斗力是2,而一把笤帚的战斗力是1,威力上自然不用说了,但是从现实出发去考虑,板砖的使用行也高出了笤帚不少。话说过来,你有见过有几个人去跟人家打仗拿着个笤帚的,跟去教训儿子似的。至于高级装备,只好靠各位自己去发现和探索了。谁知道你们一个个追求另类的人都喜欢拿什么东西当武器啊,如果都写下来,还不累死我啊?
不过参照我们的主角的初期装备,或许能给您带来些灵感。
天佑最初的武器:原始石锤、(一根大棒上绑上一块尖利的石头构成)
天佑最初的防具:铜钱背心(心灵手巧的天佑用铜钱编织的一件马甲而已),兽皮围裹。
其实,只要能拿的动的都可以当作武器装备,把自己的女朋友当成暗器扔出去的人也不是没有。不同的装备也是有一定限制的,就看具体需要了。
金钱设定根据董永的关系网得知了金钱互换的条例竟然可以实施的时候,害的我也跟着兴奋了一个晚上,各方给出最后的结果也是很让人满意的。
一个铜子也就是一毛钱,也就是说游戏当中的一个铜币等于现实当中的一毛钱。
当然10铜币等于1吊钱,也就是现实的1块钱。
10吊等于1贯钱,也就是10快钱。
当然还有面值更大的钱。
10贯等于1两白银,10两白银等于1锭白银。
10锭白银等于1两黄金,10两黄金等于1锭黄金。
这么说来,1锭白银现实当中就是1000块,一两黄金就是10000块钱,不过这里的一两可不是现实的50克,完全沿用了中国古代的半斤八两的政策,一两黄金在游戏里面有心人的称量下,发现至少达到了80克,按照比例一换算,竟然和真实世界的黄金价格相差无几。
不过有钱人还是有的,需要大量用钱的人也是有的,不过大量的黄金白银携带在身上还是很占地方的,所以,极端世界里出现了官府的钱庄组织,这里包含了各种的黄金白银兑换和银票的兑换,不过并不是白换的,他们要收税的,收税的比例正是国家规定的个人所得税的标准。
职业设定完全根据地球上所有的游戏和真实职业综合设定而成,总之,只有你想不到的,没有你做不到的,小商小贩,绿林好汉,土匪汉奸,英雄霸主,只要你想,你就可以去做,系统没有过多的干预,就看你的机遇和运气如何了,如果各种条件都成熟了,没准你就真的成为某某大侠了。
总之,现实加上虚幻,想要什么就有什么,一句话,只要你敢玩。
PK设定看谁不顺眼就杀谁,只要你不怕弄的一身脏就行,系统没有关于红名的设定,毕竟一将成名万骨枯,只要你敢杀,相应只会增加你某方面的能力,不会造成红名一类的事件。
也许有人会问,如果这么杀下去,这个世界不就乱套了吗?
不会的!如果一个人经常的无辜杀人,在其他人的眼睛里,这个人的社会道德水准一定会很低,杀的多了,一但激起民愤,嘿嘿……不用我出手,说不定哪个有着行侠仗义一腔热血的大哥大姐一激动,嘿嘿……不说了,恶人自有恶人磨。
杀人相应的也是一种能力,但无辜的杀人就不对了。就是看一个人再怎么不顺眼,想要杀他,也要找个合适的借口吧,至少是大家都信的过的借口,否则,一个嗜杀成性的人是不可能交到朋友的。
环境设定
猎户星座,阿尔法星系,四号行星。
阿尔法星系有6颗行星,围绕着阿尔法恒星“72764H”旋转,其中四号行星以有部分原始本土生物生存,环境与地球极度类似。
新的星球被称作“梦幻”,星球体积是地球的2.2倍,土地面积是地球的4倍多,引力与地球相差无多,星球分东西两块大陆,两块大陆之间是广阔的海洋。
如果现实当中这颗星球真的存在生命,我们将在1700年之后才能看的到,因为那个星球真实的距离地球实在太遥远了,希望新一代的科研工作者能尽快的发展航空技术,使我们在现实生活中早一点到达那颗星球。
本文选自2050年1月2日的《世界科学报》的头版。
好了,本来是还想多说一点的,可是董永找我说了那些都是商业机密,暂时不便透露,希望读者与玩家能够细心的探索和发现。
未完待续,欲知后续情节,请登陆
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