作品相关介绍 《世纪》中的相关设置
欧阳锋
《世纪》的设置:游戏采用主机托管的方式运营,系统根据研发人员设置好的主情节还有框架数据,自动升级、产生新的支节剧情。
考虑到东西方不同的历史文化背景,游戏总共分为东、西大陆两个大区,每个大区再根据玩家投票情况分为几个小区,其中东大陆分为三个区,分别是大中国区(包括中国、韩国、日本、朝鲜等周边国家)、印度区及中东区。每个大区的文化历史背景为统一架构。如东大陆以武术为总的技能框架;而西方则是魔法。在技能总框架的基础上,增加一些本国的职业技能特色。
《世纪》的人物属性:只有力量、敏捷、智力。相对应合成七个主要参数:生命值=力量X10、防御值(分为外防=敏捷X0.5、内防=智力X0.5)、内力值(魔法值)=智力X5(注:只有拥有相对应的内功心法或者魔法该属性才会被激活、体力值=力量X10+敏捷X10、精神力=力量X5+敏捷X5+智力X10;外攻击基本输出值=力量、内攻击基本输出=智力。
人物属性的长成:每升一级提供三属性点,在白名时——即没有门派身份(包括NPC门派身份或者玩家门派身份),由系统自动加点,三基本属性各加一点,入了门派以后则可以自由分配。
声望:对玩家为游戏所做贡献的一种系统奖励,包括施舍,完成系统任务或者激发隐藏剧情等。声望是玩家学习武功还有生活技能的唯一衡量标准,因此非常重要。
战功:玩家在达到一定等级拥有一定声望以后在成功申请战斗职业以后(也会出现被征召的情况,此情况下声望将不会成为条件限制),上战场通过杀敌立功或者完成国家任务获得。
PK值:PK值=nXm+现有PK值(n为今天恶意杀人数,m为连续恶意杀人数),是《生命》里衡量恶意PK的一个标准,PK值超过10,其人头顶上就会显示“恶人”二字,系统会在其所在城市发布城市公告,对其进行通缉。另外,自身装备的掉落和PK值也有很大关系,其几率为正常掉率5%XPK值。如果你的PK值超过或等于二十,那么,你死一次的代价是系统只会给你留下一条遮羞的内裤。PK值只有用声望到特定的NPC处才能洗掉,当然,也可以去寺院请求高僧的渡化,或者直接进城让那些捕快抓住,坐牢了事。
死亡的惩罚:50级以下死亡一次自动降一级,扣除三点属性值;50级以上在降一级、扣三点属性值的同时,最高的武功掉一个等级。
系统关于PK时的提名(由系统提示,比如你遭到了某某人的攻击)保护设置:只有玩家与玩家之间发生即时随机PK时,系统才会有此提示;帮战、战斗、玩家和NPC之间的即时随机PK(包括发生在帮战、战斗时的玩家间的即时随机PK)则不在提名保护之列。
未完待续,欲知后续情节,请登陆
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