作品相关介绍 第二章 游戏设定
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职业设定(这个麻烦点,鄙人可不是游戏制作人哦,而且请大家认识到,我并非要创作一个游戏,而是要描写一个发生在未来虚拟游戏中的故事,很长的故事!因此如果你有什么建议,请提出来,只要你不吝啬你的建议被我借鉴!)
大众职业:战士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、道士(东)
另外还有厨师,铁匠,鉴定师等辅助职业,为了更加真是游戏里还存在一些隐藏职业,一些有特殊体质的玩家,自己发觉。
下面是职称的分类:
武士:1——30一级战士
31——50二级战士
51——60可转职业为狂战士或侠士
61——70狂战士或侠士
71——80狂战士或侠士
81以上可转职为黄金力士和黄金战神
法师:1——30一级法师
31——50二级法师
51——60可转职为大法师
61——70大法师
71——80可转职为魔导士
81以上大魔导士
道士:1——30一级道士
31——50二级道士
51——60可转职为僧侣
61——70僧侣
71——80僧侣
81以上可转职为祭司
弓箭手:1——30一级箭手
31——50二级箭手
51——60神射手
61——70神射手
71——80可转职为幻影箭手
81以上可转职为精灵箭手
盗贼:1——30一级盗贼
31——50二级盗贼
51——60可转职为小神手或猎手
61——70小神手或猎手
71——80小神手或猎手
81以上可转职为刺客或猎人
牧师:1——30一级牧师
31——50二级魔术
51——60可转职为召唤师
61——70召唤师
71——80可转职为亡灵召唤师(以死尸为媒介,召唤灵魂为其战斗)
81以上可转职为暗黑召唤师(可直接召唤亡灵灵魂为其战斗不需媒介)
1金币=0.1元联盟币(当时地球统一货币)
1金币=100银币=1000铜币,玩家可直接到当地银行兑换。
关于各职业的特点,技能书中将会详细指出。
游戏中按找现实中地区各大区联盟分布情况分布。各国与各过的连接通道处均有大量高级NPC把守,要想强行通关,只有把这些150级以上的NPC全部杀死,但那种做法基本属于寿星公上吊-找死。
每个国家根据国家的历史文化,有该国家特有文化象征的宝物。而且游戏中每个国家都有民族象征的守护神兽或是魔兽(小日本子国家搞怪不喜欢正常的东西)
每个玩家出生便有一个不占用任何装备空间的替死娃娃,能代替玩家死亡,并能让玩家死亡时选择是原地复活还是回复活点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色失去作用,必须做相应的任务才能恢复。有替死娃娃替死掉落本级经验10%(被反PK杀死者,按恶意PK惩罚计算)。
平民在任何时间地点场合均为不可恶意PK对象;
恶意PK:恶意PK未导致人物死亡,罪恶度+1;
恶意PK导致人物死亡,罪恶度+5,对方等级比几方高时,可得对方该等级5%的经验;
恶意PK他人却被反PK致死,罪恶度+1,掉落该级经验5%(替死娃娃失去作用规则延用);
反PK(正当防卫):反PK导致敌方死亡,不增加罪恶度,声望+1。
8。罪恶度设定
罪恶度1-10时,魅力下降2点;
罪恶度11-50时,黄名,魅力下降5点,丧失反PK奖励;
罪恶度50以上,红名,魅力下降10点(NPC将不提供任何服务),丧失反PK奖励,死亡后装备掉落几率+50%。
9。属性设定
力量:影响物理攻击力、血值、耐力、负重力等
体力:影响物理防御力、血值、耐力、HP回复速度等
敏捷:影响物理防御力、回避率、攻击准确率、攻击速度、行动速度等
智力:影响魔法值、魔法攻击力、施法速度、魔法防御力、MP回复速度等
魅力:影响宠物坐骑召唤物的忠诚度、NPC的友好度等。
幸运:影响物品获取几率(微小)、任务获取几率(微小)、死亡装备掉落几率、发挥攻击效果、装备道具制作成功率等
悟性:影响技能修炼速度、技能发挥效果、创造力等。
(其中后三者为隐藏属性,幸运除了装备加成的外,每次上线幸运值都不同。)
未完待续,欲知后续情节,请登陆
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