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作品相关介绍 游戏资料(一)

青空彼岸

  游戏资料(一)

  《念》是由各国最大的游戏公司之一代理的,据说是各国都派出了5-10名的神秘人物去参与此游戏的制作,盈利分红方面有制作时的出力分配,制作成功后,由各国聘请了自己国家最好的游戏公司之一代理,听闻各大游戏公司为了抢到这个名额可是闹了个热火朝天。

  至于研发《念》的原因是因为现在是2135年,地球上的人口泛滥,世界变得异常拥挤,人们已经无法正常生活了。而此时虽然人类已经有了去其他星球的实力,但是却无法改变其他星球的环境,导致虽然人类能去,但却不能在那里生存,所以还是只能挤在地球上生活。

  于是各国政府统一协商后,决定开发这款全仿真游戏《念》。而且《念》中游戏币和现实币可以进行无手续费的税换。(世界币,钱已经统一)

  据说《念》的仿真度达到100%,人类完全可以在游戏里生存,在游戏中吃饭、睡觉的效果完全和现实世界一样。也就是说,你在游戏里吃了饭就等于是先是吃了饭一样不会饥饿,当然游戏中休息睡觉也是一样。

  现实和游戏的时间比为1:3,这等于说是变相延长寿命!

  而且据可靠消息,现实中如果你会武功,在游戏中也可以使用。这一点可是吸引了一大批高手。

  在这个电子技术发达的时代,虽然说有很多仿真游戏,但是最高的仿真度也只有45%而已,所以这款100%仿真度的作品还是吸引了很多玩家。

  最吸引人的地方可能不是仿真度,因为现在的游戏无非都是什么练等级而已,不是西方式奇幻就是东方式武侠,完全没有新意,但是这款《念》是应用的是念力。

  根据政府所说,这个世界没有什么魔法师、召唤师、侠客、剑客什么的,有的只有念力,那些诸多的职业只不过是念力的不同表现而已。内力、真气、法力、魔力什么的也都是念力,只是不同地方的人理解不同罢了。

  因为这个原因那些厌烦了老套子游戏的玩家也全部准备向《念》涌入。

  吸引玩家的地方还有很多,比如说:《念》里面没有了等级制度,也就没有了属性,什么体力、敏捷、力量的完全不存在,有的只是自身的实力。玩家的头上也不会出现人物姓名。储存物品还是使用储物戒指或储物手镯等。

  关于怪物方面,玩家无法得知怪物等级,因为玩家都没有等级,怪物就更没有了。一般怪物头顶会有怪物名称,名称上的颜色说明了怪物的强弱。BOSS级怪物只有在攻击后才能显示出他的名称和颜色。

  浅绿色-比玩家弱超多的怪物

  深绿色-比玩家弱很多的怪物

  灰色-比玩家弱一点的怪物

  白色-和玩家实力相近的怪物

  浅红色-比玩家强一点的怪物

  深红色-比玩家强很多的怪物

  黑色-比玩家强超多的怪物

  另外,如果看不到颜色,那就说明你对怪物来说太。。太。。太。。弱了,怪物吹一口气你都能升天。

  用政府的话说:“虽然没有等级,但实力是锻炼出来的,所以怪物是不可或缺的”

  当然玩游戏肯定要给人点动力,要不那些在其他游戏中想争等级第一,声望第一。。。。。的人不就没事干了吗?

  所以说《念》中有实力等级制度。也就是说不按等级看人,只按实力看人。

  如果你觉得你实力够强,你就可以去实力殿堂进行试炼,来考取实力勋章,实力勋章的等级越高,说明你实力越强;在同等级中,也有区分实力的方法,每一个等级的试炼通过后,系统会给与玩家试炼完美度评价,评价越高你的实力就越强,完美度最低是0分最高是100分。

  游戏刚开放时,试炼只有10等。等玩家突破了第10等级后,系统就会开放更高级别的试炼。

  实力勋章是挂在玩家胸前的,不过它是取不掉的,就算是你衣服全烧掉了,你连胸前那块肉都挖掉了,它依然会在你胸前出现,所以不要妄想取掉它。它的形状是椭圆形,边缘是一条龙,从上至下刻着实力二字,两个字中间是数字,也就是你的实力等级。

  关于声望问题,《念》中并不是什么打BOSS得声望,开发出新的招式或者药品什么的的声望了,《念》中的声望指的是,游戏中NPC对玩家的评价。因为NPC是完全智能化的,所以这点是完全可以的。不过就因为是完全智能化,也就有了贿赂NPC取得声望一说。(不过玩家是不知道可以贿赂的)

  因为评价有好有坏,所以声望排行榜又分成恶声望排行榜和善声望排行榜。

  关于《念》中的PK设定。

  《念》中对于杀人的玩家有严重的惩罚,主动杀人会有1点PK值,被动会有0.25PK值。当PK值达到10,全身一半装备报废处理;当PK值到20,全身装备报废加扣除身上一半游戏币;当PK值到达30,全身装备报废加扣除全身游戏币。(认主绑定武器装备和存储在钱庄的游戏币不算在内,并且只是掉出物品栏内的东西,储物手镯等内的东西不会掉出)

  PK值到达10时玩家身上会泛着淡淡的红色光芒,到达20时身上会泛着淡淡的深蓝色光芒,到达30时便是淡淡黑色光芒。

  死亡惩罚也很严重,死亡者一身修炼成果全无,就像是转世从新投胎。而且,系统会洗掉你前世的一半武功的记忆,也就是说你虽然不会忘记死前的事,但是你死前的武功技能系统会给你洗脑洗掉一半,你重生后就不会记得被洗掉的武功技能。留的那一半是好是坏就看你自己的运气了。如果玩家只会1种武功或技能,那么系统会随机选择洗掉或保留,也是看运气了。

  另外,死亡后会看PK值掉出物品或装备。PK值小于10是1种物品或装备,PK值在10-20之间是2种,PK值在20-30之间是3种,PK值大于等于30是4种。(个数是算前面的,就是10算2种,20算3种,30算4种)并会扣除10%的功勋经验。

  而且各国政府提出的生命安全保障上说,各国玩家只要死亡次数到达20次,必须下线修养最少1个月。至于原因,各国政府都没有透露。(这个死亡二十次,指的是被玩家PK死亡20次。被怪杀或帮战、国战什么的都不算在内)

  当然在帮战、国战等非恶意PK中是不会有PK值的。就算在野外地图,只要双方同意也可以进行PK,也就是决斗,也不会有PK值。

  在以上资料发出后,普通玩家进行了抗议,因为这样对于在现实中会念力的人有很大优势。于是各国政府和游戏公司协商后决定在前三个月内不开放现实币和游戏币的税换(防止有钱人家占先机);并且前六个月内,游戏中不能创造新技能,并且如果你强行在游戏中使用不是在游戏中学习的技能,那么你的技能威力会下降90%,根本就没法用。(这样防止了现实中的念力高手有太多优势)

  虽然这个设定防止了现实高手一进入游戏就有强大的实力、技能,但是现实中高手的战斗经验是无法去除的,于是《念》中又增加了一条设定是类似经验值的功勋经验,其实也就是打怪,功勋经验值的等级数和实力试炼等级相同。如:达到第一等级功勋经验顶端,才能去进行实力试炼。因此怪物有了新作用—经验值。

  政府代表是这么说的:“咳咳,我们突然发现,练级打怪是每个网游的乐趣,所以我们就设定了功勋经验,可以说你们只要达到了功勋经验的顶端就一定能通过实力试炼,当然前提是你自己打的怪,不是靠别人带的。”

  系统还设定10级以前不能组队和交易。不能组队的目的是让每一个玩家感受战斗,毕竟10级前的怪是最弱的了,如果10级前的怪都不能一个人消灭,那么以后会很麻烦;不能交易是为了让新手玩家学会靠自己的双手去赚钱。

  《念》中武器装备等级设定。

  《念》中武器装备的等级由低到高分别为普通级、青铜级、白银级、黄金级、灵级、仙级、神级七等。

  普通级:白装,什么特别之处都没有

  青铜级:有零项或一项属性

  白银级:有一项或两项属性

  黄金级:有两项或三项属性

  灵级:有两项或三项属性,可能有一种技能

  仙级:有三项或四项属性,可能会有一或两种技能

  神级:有四项或五项属性,可能会有一至三种属性

  以上指的只是一般情况,并不代表所有

  《念》中因为没有力量等等属性,所以武器自然也就没有,有的只是锋利值和坚固值,通过这两个数值来体现武器的好坏。

  至于装备用防御值来体现,鞋子有敏捷值和防御值,手镯、戒指等作用不一定。耐久度武器装备都有。(储物戒指、手镯之类没有)

   

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